heu sans vouloir troll sur l'age moyen des sceneur, la majoritée des demos que je vois de nos jour sont toujours en rendue software et codé en ASM, justemant parce qu'elles sont faite par des vieux de la vieillie et il est pas rare d'avoir autent de concurent AMIGA et C64 dans les demo party nordique que de codeur PC. L'utilisation des cartes 3D sans étre marginal n'est pas si rependut que cela, et quand bien méme ils utilisent le C++ pour le squelette de l'applications ( un demo c'est souvant 4-5 scénes avec des rendue et des moteurs car codé par chacun des membres, liés a la derniére minute et synchronisé sur la musique ) le moteurs de rendue et méme sonores sont en general en asm.
Apres c'est vrais que le rendue software permet des excentricité impossible en acceleré, mais faut pas se voilé la face la scéne ne tien plus téte aux jeux vidéo, et les limitations en matiére d'espace disque date d'un autre temps, certaines demos sont plus des exemples de compression d'exe et de texture qu'autre chose, a l'heure de l'OpenGL et des lignes ADSL tous le monde se fout qu'on face un tunnel et tourner 128 Cubes avec 100Ko, ce qu'ils veulent c'est avoir un trucs qui soit comparable avec 3D mark.
[^] # Re: Lnxscene revient !
Posté par Beretta_Vexee . En réponse à la dépêche Lnxscene revient !. Évalué à 2.
Apres c'est vrais que le rendue software permet des excentricité impossible en acceleré, mais faut pas se voilé la face la scéne ne tien plus téte aux jeux vidéo, et les limitations en matiére d'espace disque date d'un autre temps, certaines demos sont plus des exemples de compression d'exe et de texture qu'autre chose, a l'heure de l'OpenGL et des lignes ADSL tous le monde se fout qu'on face un tunnel et tourner 128 Cubes avec 100Ko, ce qu'ils veulent c'est avoir un trucs qui soit comparable avec 3D mark.