Restent les compétitions qui imposent une limite : intro en 4kb ou 64kb, voire jeu en 100kb.
Et il ne faut pas se faire d'illusion, les démos ne sont plus codées en assembleur mais en C++ et la grande majorité des effets utilise l'accéleration offerte par la carte graphique.
[^] # Re: Lnxscene revient !
Posté par Amand Tihon (site web personnel) . En réponse à la dépêche Lnxscene revient !. Évalué à 1.
Et il ne faut pas se faire d'illusion, les démos ne sont plus codées en assembleur mais en C++ et la grande majorité des effets utilise l'accéleration offerte par la carte graphique.