Je ne parlais pas d'animations ingame pour les joueurs ou autre (ce qui me parait plutôt inutile dans mon cas)
Je ne vois pas en quoi des sprites animés seraient spécialement inutiles dans ton cas. Évidemment c'est de l'ordre du superficiel, mais bon on parle de jeu vidéo en même temps ! Les slimes seraient bien plus attachants avec des animations (autre que la pupille qui suit la balle). En tout cas le rapport 'temps de travail/intérêt' me parait bien supérieur à celui de faire des animations d'introduction (qui sont vues une fois et basta).
Et du coup j'aurai aimé de l'animation vectorielle
En effet il manque un tel outil en libre (et qui pourrait concurrencer les éditeur pour Flash). Si je devais le faire, ça serait peut être avec Blender et quelques scripts maison.
[^] # Re: Tuxfamily
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 1.
Je ne vois pas en quoi des sprites animés seraient spécialement inutiles dans ton cas. Évidemment c'est de l'ordre du superficiel, mais bon on parle de jeu vidéo en même temps ! Les slimes seraient bien plus attachants avec des animations (autre que la pupille qui suit la balle). En tout cas le rapport 'temps de travail/intérêt' me parait bien supérieur à celui de faire des animations d'introduction (qui sont vues une fois et basta).
En effet il manque un tel outil en libre (et qui pourrait concurrencer les éditeur pour Flash). Si je devais le faire, ça serait peut être avec Blender et quelques scripts maison.