comme tu as sans doute pu le voir d'autres parties plus importantes ont besoin de dev
Lors de ma première session de jeu je n'avais pas vu de bugs ; mais en rejouant pour montrer à ma copine j'ai en effet eu 2 fois ma balle qui traverse le filet.
toutes tes suggestions sur les graphismes, ça représente pas mal de dev
Je pense qu'en codant en dur quelques animations pour les nuages par exemple (et donc éviter de faire un moteur configurable, avec fichier de description et cie) au moins dans un premier temps, ça serait assez rapide (N sprites qui se déplacent de 1 pixel à chaque frame c'est pas la mort).
Quelque chose que j'aurai adoré ajouter à Slime Volley était des mini animations stupides à la manière de ce qu'on trouvait dans les jeux worms. Mais j'ai d'une part jamais trop su quel format/technologie serait adapté et ensuite jamais trouvé de logiciel libre d'animation que je parvienne à utiliser.
Pour les animations stupides je n'en ai pas parlé dans mes remarques pour ne pas avoir l'air de trop demander ! :)
Pour le format, j'ai déjà eu une discussion sur ce site avec devnewton (qui a part la suite fait son format nanim) ; je disais que même si ce n'était pas parfait, pas mal de projets (comme Hegdewars) 'concatènent' les frames dans un seul fichier png, faute de mieux.
Je viens de passer 30 minutes à faire un essai de sprite de slime qui me semble pas mal. Si tu me file ton adresse mail je t'envoie ça.
[^] # Re: Tuxfamily
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 1.
Lors de ma première session de jeu je n'avais pas vu de bugs ; mais en rejouant pour montrer à ma copine j'ai en effet eu 2 fois ma balle qui traverse le filet.
Je pense qu'en codant en dur quelques animations pour les nuages par exemple (et donc éviter de faire un moteur configurable, avec fichier de description et cie) au moins dans un premier temps, ça serait assez rapide (N sprites qui se déplacent de 1 pixel à chaque frame c'est pas la mort).
Pour les animations stupides je n'en ai pas parlé dans mes remarques pour ne pas avoir l'air de trop demander ! :)
Pour le format, j'ai déjà eu une discussion sur ce site avec devnewton (qui a part la suite fait son format nanim) ; je disais que même si ce n'était pas parfait, pas mal de projets (comme Hegdewars) 'concatènent' les frames dans un seul fichier png, faute de mieux.
Je viens de passer 30 minutes à faire un essai de sprite de slime qui me semble pas mal. Si tu me file ton adresse mail je t'envoie ça.