Du coup j'ai enfin essayé SlimeVolley (que je connaissais de nom depuis longtemps) ; je me suis bien amusé pendant bien 30 minutes contre les IA. Merci.
J'aurai juste une remarque à propos du jeu en lui-même ; on m'a téléphoné pendant ma partie, j'ai donc fait "Echap", et là c'est le drame :), je m'attendais à ce que ça fasse pause (ce qui était possible, j'étais en local contre une IA) mais ça a arrêté ma partie.
je viens de lancer un appel à contribution pour avoir des thèmes pour le prochain Slime Volley, ça se trouve bien sûr à http://slime.tuxfamily.org
Plusieurs remarques sur les graphismes. Plusieurs thèmes ça pourrait être bien évidemment, mais il faudrait commencer par un tableau vraiment bien (plutôt que plusieurs moyens). Je trouve la définition des thèmes un peu limitée ; comme j'ai fait des thèmes pour HedgeWars, je vais piocher des idées concrètes chez eux:
les nuages sont des sprites qui se déplacent. Dans certains thèmes il n'y en a pas, dans d'autres ce ne sont pas des nuages (par exemple des vagues dans le thème sous marin).
il y a des petites particules qui se baladent dans le fond : des pétales de cerisiers dans le thème japonais, des gouttes de pluie etc…
il y a plusieurs plans, pour faire du scrolling différentiel. Vu qu'il n'y a pas de scrolling dans SlimeVolley (et que ca perturberait peut être la jouabilité d'en mettre) ça na pas forcément d’intérêt.
Il y a une charte graphique pour que les thèmes soient cohérents (outline épaisse, pas de dégradé…).
Il manque à mon avis des choses dans leur moteur de thèmes, comme des sprites animés (qui ne soient pas des particules), mettre plusieurs systèmes de particules, ou des effets supplémentaires (lens flare, effet de chaleur dans le volcan…).
Pour en revenir à ton jeu, je proposerai de pousser le coté "petits slime mignons". Premièrement en les retravaillant un peu. J'imagine qu'il faut garder l'aspect demi-sphère pour les collisions ; mais il y a certainement moyen de faire quelque chose, en travaillant l'aspect gluant et translucide par exemple. Ensuite, je verrai bien des sprites animés de slimes spectateurs dans le fond.
Si ça te dit d'améliorer le moteur (comme des sprites en fond pour les nuages ou les spectateurs) et que mes idées te plaisent, je te propose de te faire un thème.
[^] # Re: Tuxfamily
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 5.
Du coup j'ai enfin essayé SlimeVolley (que je connaissais de nom depuis longtemps) ; je me suis bien amusé pendant bien 30 minutes contre les IA. Merci.
J'aurai juste une remarque à propos du jeu en lui-même ; on m'a téléphoné pendant ma partie, j'ai donc fait "Echap", et là c'est le drame :), je m'attendais à ce que ça fasse pause (ce qui était possible, j'étais en local contre une IA) mais ça a arrêté ma partie.
Plusieurs remarques sur les graphismes. Plusieurs thèmes ça pourrait être bien évidemment, mais il faudrait commencer par un tableau vraiment bien (plutôt que plusieurs moyens). Je trouve la définition des thèmes un peu limitée ; comme j'ai fait des thèmes pour HedgeWars, je vais piocher des idées concrètes chez eux:
Il manque à mon avis des choses dans leur moteur de thèmes, comme des sprites animés (qui ne soient pas des particules), mettre plusieurs systèmes de particules, ou des effets supplémentaires (lens flare, effet de chaleur dans le volcan…).
Pour en revenir à ton jeu, je proposerai de pousser le coté "petits slime mignons". Premièrement en les retravaillant un peu. J'imagine qu'il faut garder l'aspect demi-sphère pour les collisions ; mais il y a certainement moyen de faire quelque chose, en travaillant l'aspect gluant et translucide par exemple. Ensuite, je verrai bien des sprites animés de slimes spectateurs dans le fond.
Si ça te dit d'améliorer le moteur (comme des sprites en fond pour les nuages ou les spectateurs) et que mes idées te plaisent, je te propose de te faire un thème.