• # Clonite aiguë...

    Posté par . En réponse à la dépêche Minetest : des cubes et des hommes. Évalué à 5.

    Comme je l'ai déjà dit par ailleurs, je trouve très problématique que des projets libres clonent de façon aussi évidente des jeux propriétaires. Je me retiens de parler de plagiat, mais en fait je penses qu'on est en plein dedans. Quand on implémente le même gameplay avec le même rendu graphique, quel est l'argument pour ne pas parler de plagiat? L'argument "c'est libre donc c'est bien/normal/mieux" me semble bien faible.

    Ce qui me hérisse le plus, ce n'est pas tellement le coté "hostile" de ce projet face a Minecraft (qui a ramassé suffisamment d'argent pour se moquer éperdument de ce genre d'initiative), mais le manque total d'imagination que cela dénote de la part du/des développeur(s) de ce clone. Sérieusement, c’était trop difficile de réfléchir dix minutes sur le thème: "que pourrait-on faire dans le même principe qui apporterait un petit plus au sujet?"

    Les jeux de constructions "sandbox" a la Infiniminer et Minecraft sont selon moi un espace de création (pour le développer) énorme a explorer et se borner a ré-implémenter bêtement jusqu’à la moindre brique un jeu existant est selon moi réellement stupide. C'est un énorme effort que de développer un tel projet, et ça n'apporte rien de neuf au sujet.

    A titre d'illustration, en se creusant un peut la tête, certains dans l'univers privateurs trouvent de nouvelles variations sur le même thème:

    http://www.buildpatterns.com/

    Bientôt un autre clone libre?