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Posté par Olivier Serve (site web personnel) le 05 décembre 2012 à 17:35. En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 4.
Les API Direct3D ou OpenGL ne sont pas câblées directement dans le silicium. L'écriture des pilotes serait vachement plus simple dans ce cas.
Elles sont conçues pour supporter les fonctions demandées par ces API (notamment les différents types de shaders), c'est différent.
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[^] # Re: Faudrait savoir
Posté par Olivier Serve (site web personnel) . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 4.
Les API Direct3D ou OpenGL ne sont pas câblées directement dans le silicium. L'écriture des pilotes serait vachement plus simple dans ce cas.
Elles sont conçues pour supporter les fonctions demandées par ces API (notamment les différents types de shaders), c'est différent.