>> Après se pose le problème de "dirriger" une équipe. Je trouve très difficile de donner à la fois une bonne motivation à ce projet, et en même temps de le faire tendre vers un but précis : je n'ai pas d'idée, même vague du design ou du gameplay, en bon informaticien que je suis je me contente en général de développer du code. Ma deuxième question est donc : quelqu'un sait-il comment s'y prendre ?
Hmm visiblement ce qu'il te manque c'est un chef de projet, la personne qui fait passerelle entre les différents intervenants, fixe les objectifs et répartie les tâches. C'est un boulot à part entière. C'est certainement le rôle clef dans un projet informatique (quel qu'il soit), et encore plus dans un jeu libre: Motiver les contributeurs et leur fixer des objectifs sans trop les contraindre est un exercice d'équilibriste!
[^] # Re: Mes remarques à 0.30 euros
Posté par Arachne . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.
Hmm visiblement ce qu'il te manque c'est un chef de projet, la personne qui fait passerelle entre les différents intervenants, fixe les objectifs et répartie les tâches. C'est un boulot à part entière. C'est certainement le rôle clef dans un projet informatique (quel qu'il soit), et encore plus dans un jeu libre: Motiver les contributeurs et leur fixer des objectifs sans trop les contraindre est un exercice d'équilibriste!