Euh, j'ai essaye de m'inscrire sur votre forum, et ca me repond gentiment 'the serveur has made boo boo' ... :)
Sinon c'est une bonne initiative, j'espere que ca va avancer !
J'ai lu en diagonale votre charte du 'libre ludique' ( http://www.nekeme.net/fr/?n=Nekeme/Libre(...) ) , vous parlez de la modification des parties 'fonctionnelles'. Ce qui correspond à l'article de benjamin, les données restant proprietaires ? Par donnes j'entends comme vous le dites les 'regles, parametres & gameplay', mais aussi les elements graphiques, musique & co...
J'ai aussi un doute (j'ai decidément du mal à comprendre la GPL). Imaginons un jeu style mmorpg, où le serveur et le client sont sous licence libre (disons GPL). Si l'on veut distribuer le client a un prix tres leger, mais gagner quelque sous avec un abonnement au serveur, rien n'empeche quelqu'un de monter son serveur gratuit, modifié ou non ?
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Tof . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 1.
Sinon c'est une bonne initiative, j'espere que ca va avancer !
J'ai lu en diagonale votre charte du 'libre ludique' ( http://www.nekeme.net/fr/?n=Nekeme/Libre(...) ) , vous parlez de la modification des parties 'fonctionnelles'. Ce qui correspond à l'article de benjamin, les données restant proprietaires ? Par donnes j'entends comme vous le dites les 'regles, parametres & gameplay', mais aussi les elements graphiques, musique & co...
J'ai aussi un doute (j'ai decidément du mal à comprendre la GPL). Imaginons un jeu style mmorpg, où le serveur et le client sont sous licence libre (disons GPL). Si l'on veut distribuer le client a un prix tres leger, mais gagner quelque sous avec un abonnement au serveur, rien n'empeche quelqu'un de monter son serveur gratuit, modifié ou non ?