> John Carmack développe sous Windows principalement:
Oui, mais avec des outils opensource.
A l'époque du devel de Quake premier du nom, John Carmack avait utiliser DJGPP qui est un compilateur C/C++ sous plateforme DOS.
C'est pour cela qu'il reste attaché à l'esprit opensource et avait diffusé les sources de Quake 1 puis de Quake2 (et certaines rumeurs prétendent que les sources de Quake3 seront aussi disponibles)
Content de voir que John soit intéressé par l'OpenGL 2.0 :)
[^] # Re: OpenGL 2.0 strikes back
Posté par Prae . En réponse à la dépêche OpenGL 2.0 strikes back. Évalué à 4.
Oui, mais avec des outils opensource.
A l'époque du devel de Quake premier du nom, John Carmack avait utiliser DJGPP qui est un compilateur C/C++ sous plateforme DOS.
C'est pour cela qu'il reste attaché à l'esprit opensource et avait diffusé les sources de Quake 1 puis de Quake2 (et certaines rumeurs prétendent que les sources de Quake3 seront aussi disponibles)
Content de voir que John soit intéressé par l'OpenGL 2.0 :)