À noter que le lien qui est sur sourceforge n'est pas le site de l'esiea, mais le vieux site d'esia labs, un regretté club d'info de cette même école. Il semble que le CMS aie été changé (de je ne sais pas lequel vers wordpress) et que les liens aient été cassés (ainsi que l'interprétation du langage textile). Le lien devait peut-être être celui-là : http://labs.esiea.fr/2007/12/12/sources-de-tremgen-disponibles/ .
[^] # Re: Lien mort
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal SunWizard.NET n'est (presque) plus. Évalué à 3. Dernière modification le 24 novembre 2012 à 01:28.
En fait le plus important est le gros bouton Browse code qui pointe vers http://tremgen.svn.sourceforge.net/ .
À noter que le lien qui est sur sourceforge n'est pas le site de l'esiea, mais le vieux site d'esia labs, un regretté club d'info de cette même école. Il semble que le CMS aie été changé (de je ne sais pas lequel vers wordpress) et que les liens aient été cassés (ainsi que l'interprétation du langage textile). Le lien devait peut-être être celui-là : http://labs.esiea.fr/2007/12/12/sources-de-tremgen-disponibles/ .
Si l'archéologie t'intéresse, tu peux fouiller les entrées de blog du prof qui suivait le projet, notamment celle citée dans le journal (cela dit, je recommande le blog qui est assez sympa, surtout les projets). Il y a deux vidéos sur YouTube : TREMULOUS : Génération de niveaux aléatoires et Playing with a generated map for tremulous. On trouvera un vieille discussion sur le forum tremulous, ainsi qu'un diaporama de soutenance.
Malheureusement, comme beaucoup de projets étudiant, il n'a pas survécu aux changement d'années ni aux diplômes des étudiants !
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