• [^] # Re: Debian

    Posté par . En réponse au journal Simple test de performance pour Open GL 2. Évalué à 0.

    Bon, moi c'est pas une debian, c'est une mageia 3 alpha 3 (il me semble)…
    Il y a eu une mise à jour vers mesa 9.0.1 (c'est tout chaud ça date d'hier…le site est pas à jour, comme souvent).
    Pour moi ( dans le concours ;-)) ça donne ça:
    fill
    Simple fill: 3.0 billion pixels/second
    Blended fill: 3.0 billion pixels/second
    Textured fill: 2.5 billion pixels/second
    Shader1 fill: 3.0 billion pixels/second
    Shader2 fill: 1.2 billion pixels/second

    Nvidia 8800 GT avec nouveau, un petit extrait de dmesg :

    8.199819] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: Detected 256MiB VRAM (GDDR3)
    [ 8.200275] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: 512 MiB GART (aperture)
    [ 8.206150] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: DCB encoder 1 unknown
    [ 8.206152] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: TV-1 has no encoders, removing
    [ 8.440146] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: Detected monitoring device: adt7473
    [ 8.440195] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: 1 available performance level(s)
    [ 8.440198] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: 3: core 600MHz shader 1500MHz memory 700MHz fanspeed 100%
    [ 8.440201] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: c: core 399MHz shader 810MHz memory 399MHz voltage 1100mV
    [ 8.445383] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: MM: using CRYPT for buffer copies
    [ 8.546723] [drm] nouveau .&checktime(0000,02,00,':').0: allocated 1280x1024 fb: 0x2c0000, bo ffff880129943000
    Pour ce qui est du CPU c'est un AMD Athlon(tm) Processor LE-1620 (1 cpu cores)

    La bande passante mémoire est essentielle….

    J'ai testé pas mal de trucs , openarena tourne à fond même en étant pas raisonnable sur les réglages, c'est rapide avec tout ce qui tourne sous ioquake…

    Flightgear 2.8 tourne aussi (ça ne marchait pas avec la mageia 2, mais c'était upstream). J'aime bien FGx , pratique convivial etc, tout ce qu'il faut. J'ai poussé un peu flightgear (j'ai traversé la manche), mais le moteur de rendu Rembrant j'ai pas osé (j'aurai dut).

    Speeddream (fork de Torcs) tourne plus difficilement . Je dois réduire la taille des textures. pas fluide quand même.

    Et j'ai aussi essayé Meshlab avec les scans 3d de Standford (certains sont trés lourd , plusieurs millions de faces): l'affichage ne semble pas correct… Mais bon faut que je teste ça sur une autre machine…
    L'élément a souligner: aucun plantage , aucune fermeture de session volontaire ou pas, aucun problème d'affichage (enfin sauf meshlab) , c'est même grace a ça que j'ai put tester tout ça (neverball aussi, mais je ne suis pas bon a ce jeux;-) )

    En gros la 3d en libre ça semble possible, il est temps ;-)