Pas spécialement. Des jeux géniaux ont été créés par des indépendants dans leur garage (World of Goo par exemple).
Mais le jeu est différent du logiciel. Un jeu offre une expérience finie. Le jeu est fini une fois pour toute, on y joue un temps et c'est tout.
Le logiciel lui, rend des services sur le long terme, s'améliore, s'adapte aux changements.
Du coup, le logiciel a beaucoup de sens d'être libre : il faut pouvoir l'adapter à des besoins imprévus, le modifier, corriger un bug dans une situation non-testée. En contrepartie, l'éditeur peut vivre en offrant du support, de la formation.
Pour le jeu ben tu n'as rien de ça. Tu ne vas pas adapter un jeu en cours de partie, tu ne vas pas le modifier. Et tu ne vas pas vouloir de support.
Du coup, le jeu libre ne peut pas sortir du loisir.
Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html
[^] # Re: Qualité de l'offre libre
Posté par ploum (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 7.
Pas spécialement. Des jeux géniaux ont été créés par des indépendants dans leur garage (World of Goo par exemple).
Mais le jeu est différent du logiciel. Un jeu offre une expérience finie. Le jeu est fini une fois pour toute, on y joue un temps et c'est tout.
Le logiciel lui, rend des services sur le long terme, s'améliore, s'adapte aux changements.
Du coup, le logiciel a beaucoup de sens d'être libre : il faut pouvoir l'adapter à des besoins imprévus, le modifier, corriger un bug dans une situation non-testée. En contrepartie, l'éditeur peut vivre en offrant du support, de la formation.
Pour le jeu ben tu n'as rien de ça. Tu ne vas pas adapter un jeu en cours de partie, tu ne vas pas le modifier. Et tu ne vas pas vouloir de support.
Du coup, le jeu libre ne peut pas sortir du loisir.
Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html