Pour du dev commercial ( lire "payant", en simplifiant grandement et sans rentrer dans les multiples modèles possibles ), les gens comptent plus, car si ils partent, selon ton modèle, tu perds des moyens de manière bien plus quantifiable et immédiate.
Je suis d'accord sur la forme, mais fondamentalement, sur le fond, ce sont les rentrées d'argent qui comptent, et si pour cela, il faut effectivement que tu fasses le maximum pour tes clients, tu le feras. Mais qui sont tes clients ?
Regarde le nombre de pourritures installées sur une machine achetée en grande surface, tu penses que c'est l'acheter de la machine le client dans ce cas là ?
Regarde les systèmes de "protections anti copie" dans l'os pour tout ce qui est film et musiques, tu penses que c'est l'acheteur du logiciel le client dans ce cas là ?
Regarde tous les moyens mis en place pour emprisonner les utilisateurs dans une suite de logiciels et de services. Tu penses que c'est l'utilisateur le client dans ce cas là ?
Dans les développement libre, la partie qui marche mal, et qu'il est très dur de faire faire ce qui est vraiment chiant et qui améliorerait beaucoup son utilisation.
Par contre, un truc bien, c'est que le développeur est, dans 99% des cas, l'utilisateur le plus important du logiciel qu'il développe, et il ne va jamais rien faire qui lui fasse vraiment chier à l'usage pour satisfaire n'importe quel intérêt qui n'est pas le sien en tant qu'utilisateur de son logiciel.
Et mine de rien, ça donne souvent des résultats plutôt cool ("eat your own dogfood" comme ils disent)
[^] # Re: Déçu
Posté par moi1392 . En réponse au journal Si on commençait un nouvel OS libre de bureau aujourd'hui.... Évalué à 6.
Je suis d'accord sur la forme, mais fondamentalement, sur le fond, ce sont les rentrées d'argent qui comptent, et si pour cela, il faut effectivement que tu fasses le maximum pour tes clients, tu le feras. Mais qui sont tes clients ?
Regarde le nombre de pourritures installées sur une machine achetée en grande surface, tu penses que c'est l'acheter de la machine le client dans ce cas là ?
Regarde les systèmes de "protections anti copie" dans l'os pour tout ce qui est film et musiques, tu penses que c'est l'acheteur du logiciel le client dans ce cas là ?
Regarde tous les moyens mis en place pour emprisonner les utilisateurs dans une suite de logiciels et de services. Tu penses que c'est l'utilisateur le client dans ce cas là ?
Dans les développement libre, la partie qui marche mal, et qu'il est très dur de faire faire ce qui est vraiment chiant et qui améliorerait beaucoup son utilisation.
Par contre, un truc bien, c'est que le développeur est, dans 99% des cas, l'utilisateur le plus important du logiciel qu'il développe, et il ne va jamais rien faire qui lui fasse vraiment chier à l'usage pour satisfaire n'importe quel intérêt qui n'est pas le sien en tant qu'utilisateur de son logiciel.
Et mine de rien, ça donne souvent des résultats plutôt cool ("eat your own dogfood" comme ils disent)