Franchement, tente le coup, ce jeu a une ambiance unique.
Bon, c'est vrai qu'à la base, j'ai un faible pour le pixel art, mais ce n'est pas du graphisme au rabais, il y a une vrai recherche artistique. Et puis, tout le reste est également excellent : musiques somptueuses de Jim Guthrie (j'ai acheté le jeux dans un précédent bundle ou la BO était également offerte, ça s'écoute très bien tout seul), dialogues marrants, PNJ pittoresques, scénario volontairement éculé, énigmes parfois retorses…
Conçu à la base pour iPhone, son passage sur le bureau en fait un point'n'click, et la souris n'est pas toujours très bien adaptée au gameplay, mais on s'y fait.
Si le jeu peut se finir relativement vite la première fois1, on a envie d'y retourner pour finir le jeu à 100%.
On peut même twitter sa progression, pour ceux qui apprécient.
Je ne suis plus un joueur, mais le retour actuel à des jeux basés sur l'ambiance (et qui tournent sur des configs raisonnables, oui, Limbo, c'est de toi que je parle), est une bouffée d'air frais.
1 En nombre d'heures jouées, n'espérez pas finir le jeu d'une traite : Il y a un système de prise en compte des phases de la lune qui fait que certaines zones ne sont accessibles qu'à la pleine lune, d'autres à la nouvelle lune (contrainte qui peut se contourner de diverses manières, mais ce ne sera pas le cas la première fois). À la fin de la première partie, le narrateur (habilement représenté par l'équivalent au XXIème d'un dieu omnipotent), nous invite carrément à faire un break (je crois même qu'il force le retour à l'écran d'accueil), histoire de digérer l'expérience que l'on vient de vivre.
[^] # Re: Jeux d'aventure
Posté par ianux (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Le quatrième Humble Bundle pour Android est arrivé. Évalué à 3. Dernière modification le 14 novembre 2012 à 00:48.
Franchement, tente le coup, ce jeu a une ambiance unique.
Bon, c'est vrai qu'à la base, j'ai un faible pour le pixel art, mais ce n'est pas du graphisme au rabais, il y a une vrai recherche artistique. Et puis, tout le reste est également excellent : musiques somptueuses de Jim Guthrie (j'ai acheté le jeux dans un précédent bundle ou la BO était également offerte, ça s'écoute très bien tout seul), dialogues marrants, PNJ pittoresques, scénario volontairement éculé, énigmes parfois retorses…
Conçu à la base pour iPhone, son passage sur le bureau en fait un point'n'click, et la souris n'est pas toujours très bien adaptée au gameplay, mais on s'y fait.
Si le jeu peut se finir relativement vite la première fois1, on a envie d'y retourner pour finir le jeu à 100%.
On peut même twitter sa progression, pour ceux qui apprécient.
Je ne suis plus un joueur, mais le retour actuel à des jeux basés sur l'ambiance (et qui tournent sur des configs raisonnables, oui, Limbo, c'est de toi que je parle), est une bouffée d'air frais.
1 En nombre d'heures jouées, n'espérez pas finir le jeu d'une traite : Il y a un système de prise en compte des phases de la lune qui fait que certaines zones ne sont accessibles qu'à la pleine lune, d'autres à la nouvelle lune (contrainte qui peut se contourner de diverses manières, mais ce ne sera pas le cas la première fois). À la fin de la première partie, le narrateur (habilement représenté par l'équivalent au XXIème d'un dieu omnipotent), nous invite carrément à faire un break (je crois même qu'il force le retour à l'écran d'accueil), histoire de digérer l'expérience que l'on vient de vivre.