C'est flagrant sur certains jeux où on voit que les nvidia "suppriment" certains détails graphiques "presque" invisibles pour augmenter les performances (mince je ne retrouve pas le liens qui en parlait).
Je n'ai pas de lien mais j'ai déja discuté avec un employé de NVIDIA dont c'était le métier: soit être consultant chez les boites de jeu pour les aider à coder des shaders plus performants pour les cartes NVIDIA, soit carrément réécrire les shaders des jeux dans le driver, en tirant du coup profit de mécanismes du GPU non exposés dans les shaders. Et apparemment il n'était pas rare de faire un x10 en performance.
D'ailleurs ça explique pourquoi les drivers libres sont derrière niveau perf, c'est pas qu'ils sont mal codés, c'est qu'ils ne remplacent pas les shaders mal codés qu'on trouve dans pas mal de jeux.
[^] # Re: Ils payent leur retard
Posté par Shuba . En réponse au journal AMD fait aussi le ménage. Évalué à 2.
Je n'ai pas de lien mais j'ai déja discuté avec un employé de NVIDIA dont c'était le métier: soit être consultant chez les boites de jeu pour les aider à coder des shaders plus performants pour les cartes NVIDIA, soit carrément réécrire les shaders des jeux dans le driver, en tirant du coup profit de mécanismes du GPU non exposés dans les shaders. Et apparemment il n'était pas rare de faire un x10 en performance.
D'ailleurs ça explique pourquoi les drivers libres sont derrière niveau perf, c'est pas qu'ils sont mal codés, c'est qu'ils ne remplacent pas les shaders mal codés qu'on trouve dans pas mal de jeux.