• [^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 1.

    Si battle.net etait Open Source, on pourrait monter des serveurs qui autorisent la triche. Et alors ? Les gens honnetes resteraient sur des serveurs honnetes.

    Les tricheurs vont la ou il y a des joueurs et si possible de bon niveau histoire de se faire mousser a par mettre en place des mesure drastiques de restrictions d'acces je vois pas comment filtrer les gens honnetes sur un serveur honnetes. Ce qui de plus diminue l'interet du jeu, si je joue sur battle.net c'est pas pour jouer sur un serveur privé avec les méme 5 personnes, qui ne sont presente que 3 heures par jours.

    Non, vraiment il n'y a pas de difference fondamentale entre les jeux en ligne et un autre protocole client/serveur. Les avantages de l'Open Source sont les memes et croire que devoiler les source est mauvais pour la securite est une grosse connerie. Je ne detaillerait pas, ca a deja ete fait par des gens bien plus competents que moi (STFW).

    Bas si il y a une difference l'ouverture des source facilite des triches et trucages en tous genres et tu le fair play, qui est indispencable pour un jeu. De plus pour en revenir a Battle.net le protocole client/server ne sert qu'a la mise en relations des joueurs et aux serveurs de discutions, tous le reste du systéme et decentralisé et repartie entre les joueurs, ce qui est normale on ne peut pas imaginé un serveur qui verifierais toutes les actions entreprise par 3 millions de joueurs autour de la planette et tous ceci avec un latence faible, oui cinon ce ne serait pas un service compris dans le prix du jeu. Un jeu comme warcarft integre pourtant different systéme de protections ( CRC de l'exe, de l'exe en mémoire, du CD, contre expertise des deplacemant par un joueur adverse, etc etc ..) et pourtant des triches assez evolués existe ( maphack moneyhack etc etc ...). La securitée d'un jeu peut difficilemant étre delegué a un serveur pour des raisons techniques et n'est pas satifesante quand elle est fondé sur les clients et ce opensource ou pas, le systéme de jeu parfait reste a inventer.