Je n'apprécie pas ton article.
J'aime bien les commentaires qui commencent comme ça ;c)
Nan, plus sérieusement... je ne vois pas comment tu peux ne pas apprécier un "article" formulé sous la forme d'une question. N'aurais-tu pas l'habitude d'effacer les gêneurs (émetteurs de questions gênantes à tes yeux) de ton chemin d'habitude ?
Je rigole...
Tout ça pour dire que je suis tout à fait d'accord avec toi sur le "la sécurité est moins importante et cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances" c'est la raison de l'ensemble de mes gillemets autour du mot sécurité dans l'article en question.
Cela dit, "tous les joueurs de CS possède sur leur machine, les coordonnées des autres joueurs" soulève bien la question des fondements même du mode réseau d'Half-Life... Ce qui m'amène à ressortir le nota bene de l'article en question : "ne nous lançons pas non plus dans un débat, pour peu que certains s'y mettent, sur la sécurité *anti-cheats* du duo Half-Life / Counter-Strike... la conclusion pourrait vite arriver... ;c)". Merci d'avoir foutu le pied dedans...
Pour ce qui est de l'idée du passage par un calcul total sur le serveur jusqu'à pousser la réflexion d'envoyer carément les images que le client doit afficher... je pense en effet que c'est la seule solution de sécurité _totale_ (quoique).
C'est du tout blanc mis en opposition à du stéréotypé tout noire alors que la logique veut une juste mesure à toute choses (notamment la liberté d'expression).
J'hésite entre une expression écrite brouillant complètement la compréhension et une volonté de récupérer des votes (eh oui, c'est revenu !! :c) en notant par exemple "(notamment la liberté d'expression)" sur un site comme DLFP.....
Un petit coup pour finir : cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances.
Tu n'aurais pas lu les autres commentaires ??
En tout cas, merci de ta riche contribution... je retiendrais l'histoire du calcul 3D sur le serveur. Je pense que c'est ce qui est ressorti de meilleur de ta contribution. :c)
[^] # Re: Je n'apprécie pas ton article.
Posté par Baptiste SIMON . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 1.
J'aime bien les commentaires qui commencent comme ça ;c)
Nan, plus sérieusement... je ne vois pas comment tu peux ne pas apprécier un "article" formulé sous la forme d'une question. N'aurais-tu pas l'habitude d'effacer les gêneurs (émetteurs de questions gênantes à tes yeux) de ton chemin d'habitude ?
Je rigole...
Tout ça pour dire que je suis tout à fait d'accord avec toi sur le "la sécurité est moins importante et cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances" c'est la raison de l'ensemble de mes gillemets autour du mot sécurité dans l'article en question.
Cela dit, "tous les joueurs de CS possède sur leur machine, les coordonnées des autres joueurs" soulève bien la question des fondements même du mode réseau d'Half-Life... Ce qui m'amène à ressortir le nota bene de l'article en question : "ne nous lançons pas non plus dans un débat, pour peu que certains s'y mettent, sur la sécurité *anti-cheats* du duo Half-Life / Counter-Strike... la conclusion pourrait vite arriver... ;c)". Merci d'avoir foutu le pied dedans...
Pour ce qui est de l'idée du passage par un calcul total sur le serveur jusqu'à pousser la réflexion d'envoyer carément les images que le client doit afficher... je pense en effet que c'est la seule solution de sécurité _totale_ (quoique).
C'est du tout blanc mis en opposition à du stéréotypé tout noire alors que la logique veut une juste mesure à toute choses (notamment la liberté d'expression).
J'hésite entre une expression écrite brouillant complètement la compréhension et une volonté de récupérer des votes (eh oui, c'est revenu !! :c) en notant par exemple "(notamment la liberté d'expression)" sur un site comme DLFP.....
Un petit coup pour finir :
cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances.
Tu n'aurais pas lu les autres commentaires ??
En tout cas, merci de ta riche contribution... je retiendrais l'histoire du calcul 3D sur le serveur. Je pense que c'est ce qui est ressorti de meilleur de ta contribution. :c)