> Cette dernière solution est à mon avis une solution d'avenir aussi pour les joueurs qui
> aiment la programmation: ils peuvent alors modifier le client à leur goût, automatiser
> toutes les phases de jeux répétitives de leur stratégie, etc...
Mhhhh... je ne suis pas trop d'accord avec ce point. Si tu prends le cas des jeux de rôle "à la RPG sur console", par exemple Ragnarok Online, la principale difficulté du jeu vient du fait qu'il faut être assez motivé pour passer son temps à "gonfler son perso" (faire du build-up).
On a malheureusement vu apparaître des bots qui dirigaient les persos et qui les faisaient attaquer tout ce qui passaient à leur portée. De cette manière, le joueur peu scrupuleux laissait tourner son bot la nuit et se réveillait avec un perso boosté.
Persos boostés, qui étaient capable de se faire n'importe quel ennemi et qui, avec le temps, ont considérablement déséquilibré le jeu.
Mais bon, on ne peut rien y faire : on ne sait pas garantir que c'est vraiment l'utilisateur qui a déplacé son perso et non pas un programme qui a généré les infos de déplacement de ce perso.
[^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Salica . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 2.
> aiment la programmation: ils peuvent alors modifier le client à leur goût, automatiser
> toutes les phases de jeux répétitives de leur stratégie, etc...
Mhhhh... je ne suis pas trop d'accord avec ce point. Si tu prends le cas des jeux de rôle "à la RPG sur console", par exemple Ragnarok Online, la principale difficulté du jeu vient du fait qu'il faut être assez motivé pour passer son temps à "gonfler son perso" (faire du build-up).
On a malheureusement vu apparaître des bots qui dirigaient les persos et qui les faisaient attaquer tout ce qui passaient à leur portée. De cette manière, le joueur peu scrupuleux laissait tourner son bot la nuit et se réveillait avec un perso boosté.
Persos boostés, qui étaient capable de se faire n'importe quel ennemi et qui, avec le temps, ont considérablement déséquilibré le jeu.
Mais bon, on ne peut rien y faire : on ne sait pas garantir que c'est vraiment l'utilisateur qui a déplacé son perso et non pas un programme qui a généré les infos de déplacement de ce perso.