• [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 2.

    C'est incroyable le temps et l'effort que demande le développement d'un tutoriel par rapport au temps passé sur le dev du jeu. Développer un tutoriel oblige à ajouter des fonctionnalités à son jeu pour pouvoir mettre le jeu en pause, afficher des indications à l'écran, réagir aux actions du joueur, avoir des sous-objectifs, …

    J'en suis conscient. Et non seulement ça demande beaucoup de travail, mais en plus c'est loin d'être la partie la plus motivante du développement d'un jeu, généralement. À mes yeux c'est un peu comme écrire la doc pour les programmes-outils : c'est la partie chiante, mais nécessaire, et qu'il faut éviter de repousser, parce que c'est le point de départ de l'agrandissement de la communauté.

    Un bon exemple, pour moi, c'est le jeu Widelands : je n'ai jamais joué à Settlers, et pourtant j'ai pu entrer sans difficulté dans l'univers de Widelands, quand bien même le jeu était loin d'être abouti. Tout simplement parce que les développeurs se sont concentrés assez vite sur les didacticiels (les campagnes d'introduction, pour être plus correct). Résultat, on apprivoise le jeu très vite, on se rend compte qu'après les campagnes d'intro il n'y a plus rien, mais on a déjà envie d'aller farfouiller dans l'éditeur, d'imaginer la suite du scénario, de proposer des trucs, bref, de faire avancer le développement. On ne peut pas en dire autant des autres jeux de simulation économique (les clones de Civilization et de Sim City).