De toute façon, il faut bien se dire une chose : une interface intuitive ça n'existe pas ! Les interfaces c'est une affaire de conventions
Pas tout à fait. Il y a des interfaces plus faciles à utiliser pour les débutants, simplement parce qu'elles limitent volontairement les possibilités de l'utilisateur (exemple tout bête: la souris un seul bouton du Mac). On a donc moins à apprendre.
Un utilisateur plus avancé peut ensuite les "étendre" (souris 2 ou 3 boutons sur un Mac), apprendre les raccourcis clavier en lisant la doc (ils n'apparaissent pas tous dans les menus).
Je crois que ce n'est pas seulement une histoire de convention.
Et plutôt que dire "intuitive" je parlerai de "pratique" (comme les fenêtres qui s'enchaînent bien dans un dialogue, un bouton bien placé sousla souris, il y a des tas d'exemples).
les moyens à mettre en oeuvre pour construire une interface et être sûr qu'elle est correcte est complètement hors de portée d'un particulier
Là encore, je te trouve excessif: il y a des moyens pour ne pas faire des erreurs grossières. C'est très facile de se renseigner un peu. Sinon pourquoi certains développeurs "amateurs" font des bonnes interfaces et pas d'autres Un éclair de génie? que non monsieur, ils ont lu des docs, pris exemple sur d'autres...
Il existe des sites, des livres ou encore des guides sur le sujet depuis longtemps. Au hasard, "Interface Hall of Shame" (il est down, passez par le cache de Google) qui existe depuis au moins 6 ans. Voir les erreurs qu'il répertorie reproduites encore et encore, ça fait pitié.
Ceci dit il en va de même pour la conception de sites web. Il y a des docs sur la bonne conception, mais peu de gens semblent les lire.
"La liberté est à l'homme ce que les ailes sont à l'oiseau" Jean-Pierre Rosnay
[^] # Re: Faut pas abuser non plus ...
Posté par ZeroHeure . En réponse à la dépêche Ras le bol général... (les défauts de la communauté). Évalué à 5.
Pas tout à fait. Il y a des interfaces plus faciles à utiliser pour les débutants, simplement parce qu'elles limitent volontairement les possibilités de l'utilisateur (exemple tout bête: la souris un seul bouton du Mac). On a donc moins à apprendre.
Un utilisateur plus avancé peut ensuite les "étendre" (souris 2 ou 3 boutons sur un Mac), apprendre les raccourcis clavier en lisant la doc (ils n'apparaissent pas tous dans les menus).
Je crois que ce n'est pas seulement une histoire de convention.
Et plutôt que dire "intuitive" je parlerai de "pratique" (comme les fenêtres qui s'enchaînent bien dans un dialogue, un bouton bien placé sousla souris, il y a des tas d'exemples).
les moyens à mettre en oeuvre pour construire une interface et être sûr qu'elle est correcte est complètement hors de portée d'un particulier
Là encore, je te trouve excessif: il y a des moyens pour ne pas faire des erreurs grossières. C'est très facile de se renseigner un peu. Sinon pourquoi certains développeurs "amateurs" font des bonnes interfaces et pas d'autres Un éclair de génie? que non monsieur, ils ont lu des docs, pris exemple sur d'autres...
Il existe des sites, des livres ou encore des guides sur le sujet depuis longtemps. Au hasard, "Interface Hall of Shame" (il est down, passez par le cache de Google) qui existe depuis au moins 6 ans. Voir les erreurs qu'il répertorie reproduites encore et encore, ça fait pitié.
Ceci dit il en va de même pour la conception de sites web. Il y a des docs sur la bonne conception, mais peu de gens semblent les lire.
"La liberté est à l'homme ce que les ailes sont à l'oiseau" Jean-Pierre Rosnay