• [^] # Re: Warzonne2100 et 0 A.D

    Posté par . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 8.

    Oui, enfin, l'alpha 12, c'est pas pour tout de suite non plus. Disons dans 3 semaines, si tout va bien et si le temps le permet.

    le jeu est en alpha car pas toutes les fonctionnalité sont présentes toutefois le jeu est stable

    C'est exact. Actuellement le jeu est jouable, il manque quelques trucs par-ci par-là, comme des animations, des civilisations (la civilisation Maurya est en développement), des unités et des bâtiments. L'arbre technologique est pour le moment très pauvre. Il y a également quelques lacunes techniques (des faiblesses dans le pathfinding, et dans l'intelligence artificielle des navires et des villageois).
    Ces problèmes devraient être corrigés assez vite, le développement est très actif, et il y a un énorme travail sur le plan graphique/artistique. Je suis impressionné de voir le nombre de nouveaux bâtiments/décors/unités/animations de grande qualité à chaque nouvelle alpha.

    le jeu est stable et on prends du plaisir a jouer entre amis. C'est un jeu de stratégie en temps réel das les années 0, reprenant les différentes civilisations majeur de l'époque

    Ajoutons que le jeu semble focalisé sur l'esthétique (jolis graphismes/animations, belle musique…) et sur le réalisme historique (certes l'an 0 A.D. n'existe pas et a été créé pour introduire des rencontres anachroniques entre civilisations, mais les civilisations elles-mêmes sont modelées de façon à s'approcher au maximum de ce que les historiens en savent, en témoignent sur le forum les longues conversations entre linguistes pour savoir comment traduire avec exactitude « bateau de pêche » en grec ancien, par exemple).

    Notons que si le jeu, en théorie, ne requiert pas un foudre de guerre en terme de GPU (ça tourne sur un IGP récent, j'imagine que n'importe quelle carte graphique pas trop préhistorique devrait faire l'affaire), armez-vous cependant d'un CPU costaud (voire très costaud), surtout si vous voulez jouer sur autre chose que des petites maps terrestres à deux joueurs. Le jeu pour le moment n'est pas multithreadé, donc un seul cœur sera exploité ! En effet, le projet est très vieux, et les développeurs tiennent à optimiser le code actuel au maximum avant d'implémenter le multithread.

    Notez que le projet est toujours à la recherche de contributeurs, tant côté code que côté art. Il est plus difficile de faire des "petites" contributions, car les principaux bugs actuels sont évidents et déjà rapportés, la traduction n'est pas encouragée pour le moment car le texte du jeu est amené à changer énormément, des packages sont déjà maintenus pour les distros les plus populaires. On peut cependant aider en créant des maps et des scénarios, en réalisant des vidéos ingame et des trailers pour faire un peu de pub au projet. Dans le jeu, on peut activer une option qui envoie aux devs quelques infos sur notre configuration, et comment le jeu se débrouille avec, donc d'une certaine manière, on peut contribuer dès l'installation. :)

    • warzone 2100 va sortir prochainement la version 3.1, la beta et disponible: http://wz2100.net/

    La RC3 est déjà disponible. Il n'y a pas de date fixée pour la 3.1. La 3.1 beta11 est disponible dans Debian via testing et dans Ubuntu via le PPA d'oibaf.

    c'est un jeu de stratégie en temps réel futuriste dans les années 2100

    Dans le concept, c'est un peu le contraire de 0AD. L'accent n'est pas mis sur l'esthétique (on évolue dans un monde post-apocalyptique grisâtre et très peu joyeux) mais sur la tactique et la stratégie. À chaque détour du jeu, on se surprend à trouver une nouvelle illustration d'un principe de L'Art de la Guerre. Une grosse attention est portée à des éléments qui ne relèvent pas de la pure baston : mobilité des troupes, exploitation des avantages du terrain, gestion des ressources (recyclage, réparation), utilisation permanente du renseignement (radars, exploration aérienne)… En cela on pourrait dire que le jeu est « stratégiquement réaliste ».

    Dans le développement aussi, c'est le contraire de 0AD : le jeu est très avancé, donc il y a peu de bugs triviaux. Il y a un plus grand besoin de petites contributions, comme travailler sur la documentation, le wiki (l'arbre technologique est gigantesque), de nouveaux screenshots (ceux que vous voyez sur le site officiel et sur wikipedia correspondent au "vieux" Warzone 2100, le jeu est un peu plus joli maintenant).