Pour moi l'argument de "gourmandise" ne tiens pas trop, il restera toujours des jeux libres peu gourmand, on pourra toujours se rabattre sur ceux la(teeworlds , etc… ).
Je trouvais que les graphismes stagnaient, c'est pour cela que je me posais cette question. (je trouve notamment les modèles des personnages très moyen).
Ayant joué à Doom 3, je pensais que techniquement le moteur était beaucoup plus avancé que Xreal, ou les projets comme nexuiz, xonotic.
(oui je me suis peut être planté pour Warsow)
Puis Doom 3 sur une machine "récente"(jusqu'à 4-5ans), mais pas forcément puissante, fonctionne très bien.(une 8600gt ou équivalent suffit il me semble).
Après je trouve qu'on niveau des jeux de courses c'est vraiment pas top; niveau graphismes.
[^] # Re: C'est pour quand le passage au moteur id Tech 4(doom3) pour les jeux open source ?
Posté par mum1989 . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 2.
Merci beaucoup pour cette réponse très complète !
Pour moi l'argument de "gourmandise" ne tiens pas trop, il restera toujours des jeux libres peu gourmand, on pourra toujours se rabattre sur ceux la(teeworlds , etc… ).
Je trouvais que les graphismes stagnaient, c'est pour cela que je me posais cette question. (je trouve notamment les modèles des personnages très moyen).
Ayant joué à Doom 3, je pensais que techniquement le moteur était beaucoup plus avancé que Xreal, ou les projets comme nexuiz, xonotic.
(oui je me suis peut être planté pour Warsow)
Puis Doom 3 sur une machine "récente"(jusqu'à 4-5ans), mais pas forcément puissante, fonctionne très bien.(une 8600gt ou équivalent suffit il me semble).
Après je trouve qu'on niveau des jeux de courses c'est vraiment pas top; niveau graphismes.