• [^] # Re: 3D

    Posté par . En réponse à la dépêche Entretien avec Martin Peres, développeur Nouveau. Évalué à 2.

    Du coté de Nouveau, on a des problèmes de performance à cause du code non optimal que l'on génère pour les shaders (si quelqu'un veut aider là dessus, il est le bienvenue!) mais surtout à cause du fait qu'on ne gère pas encore bien le changement de fréquence. Du coup, on est bloqué à des fréquences ridiculement basses ce qui limite énormément les performances.

    Est-ce que ce sont les seules limitations (les shaders et la fréquence) ou bien est-ce qu'il y a des optimisations non triviales en plus de ça ? J'ai une carte radeon (pas nouveau donc mais j'imagine que les problématiques sont similaires) plutôt bien supportée et les performances avec le pilote libre sont faibles par rapport à ce que je peux obtenir sous windows. J'ai aussi lu que les développeurs d'Intel ne veulent pas passer à Gallium entre autres parce qu'ils pensent que ça engendre une perte de performance trop importante (et ils ne veulent pas réécrire leur pilote).