Et il me semble que OpenGL ES n'enlève pas tant de possibilités que ça. La grosse différence viendrait de l'épuration des fonctions gardées dans OpenGL par souce de compatibilité ascendante. Ce serait donc d'abord une mise au propre moderne de OpenGL puis un compromis légèreté/fonctionalités.
(Attention, je n'ai pas dit que ça n'enlevait rien d'utile du tout!)
[^] # Re: Pas d'OpenGL?
Posté par Maclag . En réponse à la dépêche X.Org est mort, vive Wayland !. Évalué à 3.
Et il me semble que OpenGL ES n'enlève pas tant de possibilités que ça. La grosse différence viendrait de l'épuration des fonctions gardées dans OpenGL par souce de compatibilité ascendante. Ce serait donc d'abord une mise au propre moderne de OpenGL puis un compromis légèreté/fonctionalités.
(Attention, je n'ai pas dit que ça n'enlevait rien d'utile du tout!)