Mesa fait plus que ça: elle implémente la fonction glCompressedTexImage2D de OpenGL qui permet de compresser des données de texture non compressées. C'est cette partie dont l'implémentation est sujette à brevet même si le matériel supporte S3TC, parce qu'il faut faire la compression en logiciel. C'est cette partie qui est absente de l'extension WebGL, qui n'est pas très utile pour les jeux vidéo, et que je suggère d'omettre d'une variante de l'extension OpenGL.
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par Benoit Jacob . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 2.
Mesa fait plus que ça: elle implémente la fonction glCompressedTexImage2D de OpenGL qui permet de compresser des données de texture non compressées. C'est cette partie dont l'implémentation est sujette à brevet même si le matériel supporte S3TC, parce qu'il faut faire la compression en logiciel. C'est cette partie qui est absente de l'extension WebGL, qui n'est pas très utile pour les jeux vidéo, et que je suggère d'omettre d'une variante de l'extension OpenGL.