Les appareils mobiles implémentent ETC2 pour la plupart (OpenGL ES).
Pour les appareils desktop, c'est un problème : ainsi Intel vise la certification OpenGL ES 3 (après la 2 qu'il a obtenue récemment) pour Sandy/Ivy Bridge (Gen 6 et 7) et il doit trouver un moyen de décompresser les textures au format ETC2 matériellement.
[^] # Re: Il existe déjà des formats libres; le problème c'est le support matériel.
Posté par antistress (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 4. Dernière modification le 14 octobre 2012 à 03:20.
Les appareils mobiles implémentent ETC2 pour la plupart (OpenGL ES).
Pour les appareils desktop, c'est un problème : ainsi Intel vise la certification OpenGL ES 3 (après la 2 qu'il a obtenue récemment) pour Sandy/Ivy Bridge (Gen 6 et 7) et il doit trouver un moyen de décompresser les textures au format ETC2 matériellement.