D'ailleurs, j'ai un peu cherché, mais j'ai pas trouvé, c'est un gros morceau GLSL 1.5 ? Il me semble que pour OpenGL 3.0, c'est ce qui avait pris le plus de temps.
Aussi, je me rappelle avoir vu une fois un TODO détaillé de ce qui restait à implémenter, avec les estimations du nombre d'heures + le niveau de difficulté. Mais pas moyen de remettre la main dessus (il me semblait que c'était sur le wiki de mesa).
# GLSL 1.50 + todo détaillé
Posté par dieppe . En réponse à la dépêche Mesa 9.0 est sorti : OpenGL 3.1, OpenCL, VDPAU.... Évalué à 2.
D'ailleurs, j'ai un peu cherché, mais j'ai pas trouvé, c'est un gros morceau GLSL 1.5 ? Il me semble que pour OpenGL 3.0, c'est ce qui avait pris le plus de temps.
Aussi, je me rappelle avoir vu une fois un TODO détaillé de ce qui restait à implémenter, avec les estimations du nombre d'heures + le niveau de difficulté. Mais pas moyen de remettre la main dessus (il me semblait que c'était sur le wiki de mesa).