En fait les nouvelles maps ne sont pas celles d'Unvanquished… Ce sont celles qui ont été réalisées par des joueurs de Tremulous entre la sortie de Tremulous il y a 6 ans et la première sortie d'Unvanquished il y a un an. Les maps que l'on trouve actuellement dans Unvanquished seront progressivement remplacée, à part peut-être Parpax qui est en ce moment de développement, et Thunder qui était prévue pour cette alpha 8 puis finalement repoussée.
Pour ce qu'il en est du walwalking, je suis d'accord avec toi… Pourtant il est possible d'avoir des polygones pour l'affichage et d'autres polygones pour la surface… Tout ce qui est tuyauterie etc. peut être d'une certaine manière « traversable », ce qui permet de « lisser » la marche au mur. Je ne sais pas quelle sont les directives que mettent en place les gars d'Unvanquished pour tout ce qui est mapping, mais ce qui est certain, c'est que les maps actuelles n'ont pas bénéficié d'une équipe qui aurait réfléchi à toutes ces questions en fixant des règles et des conditions nécessaire à fournir qualité et cohérence… Actuellement ils n'ont fait que prendre les meilleures déjà existantes (et l'une d'elles, BlueDragon, s'est faite éjectée avec cette version alpha 8 !). On peut espérer que ces questions légitimes soient prises au sérieux ! Tu peux toujours parler de ce sujet sur le forum, histoire de manifester ton besoin de maps permettant le walwalk … ;)
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Retour d'expérience d'un ancien joueur
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web. Évalué à 3.
En fait les nouvelles maps ne sont pas celles d'Unvanquished… Ce sont celles qui ont été réalisées par des joueurs de Tremulous entre la sortie de Tremulous il y a 6 ans et la première sortie d'Unvanquished il y a un an. Les maps que l'on trouve actuellement dans Unvanquished seront progressivement remplacée, à part peut-être Parpax qui est en ce moment de développement, et Thunder qui était prévue pour cette alpha 8 puis finalement repoussée.
Pour ce qu'il en est du walwalking, je suis d'accord avec toi… Pourtant il est possible d'avoir des polygones pour l'affichage et d'autres polygones pour la surface… Tout ce qui est tuyauterie etc. peut être d'une certaine manière « traversable », ce qui permet de « lisser » la marche au mur. Je ne sais pas quelle sont les directives que mettent en place les gars d'Unvanquished pour tout ce qui est mapping, mais ce qui est certain, c'est que les maps actuelles n'ont pas bénéficié d'une équipe qui aurait réfléchi à toutes ces questions en fixant des règles et des conditions nécessaire à fournir qualité et cohérence… Actuellement ils n'ont fait que prendre les meilleures déjà existantes (et l'une d'elles, BlueDragon, s'est faite éjectée avec cette version alpha 8 !). On peut espérer que ces questions légitimes soient prises au sérieux ! Tu peux toujours parler de ce sujet sur le forum, histoire de manifester ton besoin de maps permettant le walwalk … ;)
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes