Non j'ai opté pour LÖVE, c'est sympa comme framework, ça a l'avantage d'être assez simple tant pour le développeur que pour l'utilisateur, c'est simple à distribuer et portable.
Et Lua avec une bonne biblio objet on s'y fait.
Pour le moment j'ai surtout designé des classes de base utiles à n'importe quel jeu, je commence à m'amuser à développer des classes propres au jeu par dessus, notamment la physique des persos que je veux fidèle.
[^] # Re: Je m'y essaye
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2.
Non j'ai opté pour LÖVE, c'est sympa comme framework, ça a l'avantage d'être assez simple tant pour le développeur que pour l'utilisateur, c'est simple à distribuer et portable.
Et Lua avec une bonne biblio objet on s'y fait.
Pour le moment j'ai surtout designé des classes de base utiles à n'importe quel jeu, je commence à m'amuser à développer des classes propres au jeu par dessus, notamment la physique des persos que je veux fidèle.