En ce moment je m'amuse à développer un moteur de jeu reproduisant fidèlement le style des Castlevania 16-bit.
J'aimerais d'abord arriver à reproduire un niveau d'un Castlevania. Mon but ultime serait de faire une sorte de compilation de remakes de mes Castlevania classiques préférés :
- l'histoire de Trevor (Castlevania III: Dracula's Curse)
- l'histoire de Simon (Akumajô Dracula X68000 plus connu comme Castlevania: Chronicles)
- l'histoire de Richter (Akumajô Dracula X: Chi no Rondo plus connu comme Castlevania: Rondo of Blood)
- l'histoire de John Morris (Castlevania: The new Generation)
Le problème est que seul le moteur sera libre, mais personnellement je m'en fiche, je compte tout de même m'amuser à développer ça pour mon plaisir.
Certains n'ont pas du tout besoin de remake mais j'ai aussi envie de les rendre plus facilement accessible comme ça.
# Je m'y essaye
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 4. Dernière modification le 06 octobre 2012 à 20:17.
En ce moment je m'amuse à développer un moteur de jeu reproduisant fidèlement le style des Castlevania 16-bit.
J'aimerais d'abord arriver à reproduire un niveau d'un Castlevania. Mon but ultime serait de faire une sorte de compilation de remakes de mes Castlevania classiques préférés :
- l'histoire de Trevor (Castlevania III: Dracula's Curse)
- l'histoire de Simon (Akumajô Dracula X68000 plus connu comme Castlevania: Chronicles)
- l'histoire de Richter (Akumajô Dracula X: Chi no Rondo plus connu comme Castlevania: Rondo of Blood)
- l'histoire de John Morris (Castlevania: The new Generation)
Le problème est que seul le moteur sera libre, mais personnellement je m'en fiche, je compte tout de même m'amuser à développer ça pour mon plaisir.
Certains n'ont pas du tout besoin de remake mais j'ai aussi envie de les rendre plus facilement accessible comme ça.