Peut-être qu'on ne veut pas stocker 50 000 drapeaux et que pour un > drapeau qui n'influencerait qu'une scène, on préfère un effet qui la > modifie directement.
C'est tout à fait ça: en fait, les drapeaux n'étaient pas pensé au début pour être très nombreux, mais à chacun sa façon après tout :)
Alors une question demeure : est-il possible de modifier un texte
selon un drapeau ?
Exemple : mon personnage achète un chapeau bleu, ce qui change le
message d'accueil de plein de scènes
On peut ajouter du texte en plus si un drapeau est présent, et on peut influencer les choix, mais le texte de base d'une scène dépend uniquement de l'état.
Il faut se dire que lorsqu'on écrit une histoire, on est avant limité par l'impossibilité d'avoir un nombre exponentiel de ramifications, donc normalement les mêmes flags ne devraient pas forcément intervenir dans tant de scènes que ça en pratique.
Sinon, ce qu'on peut faire c'est utiliser la table texts pour stocker du texte (lors d'un effet à un certain moment), que l'on peut ensuite interpoler dans le texte d'une scène.
[^] # Re: Questions
Posté par anaseto . En réponse à la dépêche Escenadil, un moteur de jeu d’aventure en mode texte. Évalué à 3.
C'est tout à fait ça: en fait, les drapeaux n'étaient pas pensé au début pour être très nombreux, mais à chacun sa façon après tout :)
On peut ajouter du texte en plus si un drapeau est présent, et on peut influencer les choix, mais le texte de base d'une scène dépend uniquement de l'état.
Il faut se dire que lorsqu'on écrit une histoire, on est avant limité par l'impossibilité d'avoir un nombre exponentiel de ramifications, donc normalement les mêmes flags ne devraient pas forcément intervenir dans tant de scènes que ça en pratique.
Sinon, ce qu'on peut faire c'est utiliser la table
textspour stocker du texte (lors d'un effet à un certain moment), que l'on peut ensuite interpoler dans le texte d'une scène.