• [^] # Re: Clef du succès?

    Posté par . En réponse à la dépêche Project Eternity : un jeu de rôle à l’ancienne bientôt sur GNU/Linux. Évalué à 9.

    Je ne comprends pas trop comment les projets Kickstarter arrivent à attirer autant d'argent. Quand on va sur la page du projet, on voit une description vague, peu de concept-art… Il y a un truc pour devenir millionaire rapidos? :-)

    Des quelques projets de jeux vidéos que j'ai un peu suivi et qui ont été financés, il me semble que la recette est un mélange entre :
    - Un concept sympa, en général novateur et peut-être pas assez rentable pour qu'une grosse boîte de jeu se lance dedans (même à 1 ou 2 millions levés, ça reste un petit budget)
    - Une équipe crédible. Les projets qui marchent ont en général une équipe solide, qui a de l'expérience dans le domaine.
    - Pas mal de marketing, de bouche à oreille, de réseau social, toussa

    Je trouve le concept plutôt sympa. Ca permet de court-circuiter les mastodontes que sont les éditeurs traditionels (dans le jeu vidéo et dans d'autres choses) et de lancer des projets indépendants.

    Kickstarter a récemment eu quelques "problèmes" de confusion des donateurs. Certaines personnes croient avoir acheté quelque chose lorsqu'elle donnent de l'argent (en général y'a des récompenses si on donne tel montant). Mais en fait, c'est une donation, donc y'a aucune garantie de succès derrière. Du coup, ils essaient de clarifier les choses.

    Après, c'est vrai qu'on se dit que y'a des projets libres qui ont de la peine à se financer et que c'est un peu dommage. Mais peut-être justement que le modèle Kickstarter est une chance pour ces projets. Plutôt que d'avoir un bouton "donation" sur le site, peut-être que de lancer une campagne de don pour des développements spécifiques est plus efficace. A explorer…