• [^] # Re: Moteurs 3D (pour les jeux) libres

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Torque passe open source. Évalué à 2.

    Je ne sais pas si d'autres moteurs 3D libres sont utilisés dans des jeux commerciaux à succès

    Dans leur news il annoncent assez souvent des jeux commerciaux utilisant Ogre3D. Je ne m'avancerai pas pour dire si ils ont eu du succès ou non.

    je ne sais pas si c'est vrai depuis Blender 2.50+.

    Le filtre d'export Blender a été refait dernièrement pour gérer toute les nouveautés de Blender.

    Ben oué, c'est bien de n'avoir que le moteur en portable (unix toussa) mais en général il faut se retaper les input pour chaque système par exemple.

    C'est pour moi une de ses grandes forces, en se concentrant sur un point précis (le moteur 3D), ils peuvent faire les choses bien. Et en plus ils sont obligés de le faire bien, sinon l'intégration d'autres libs seraient un calvaire pour les développeurs.
    Pour chaque nouvelle fonctionnalité il faut trouver la lib qu'il faut. Pour l'input il y a OIS par exemple. Le wiki d'Ogre3D est bien fait et contient la liste de toutes les libs classique avec lesquels les développeurs utilisent Ogre3D (physique, input, réseau, son…).