Aux alentours de 2004 (oui c'est loin), dans ma boite on s'est beaucoup intéressé aux moteurs 3D libres. On a du passé la plupart en revue ; aucun d'eux n'étaient parfait évidemment, mais en gros seul Ogre était dénué de grosse lacune rédhibitoire, notamment grâce à son approche généraliste très versatile. Presque 10 ans après, la plupart de ces moteurs ont périclité et ont fini dans l'oubli, alors que de son côté le développement de Ogre est très actif.
Il est notamment utilisé dans le très bon TorchLignt (qu'on retrouve dans le dernier Indie Bundle) et TorchLight2 qui vient de sortir (et recueille lui aussi de très bonnes critiques). Je ne sais pas si d'autres moteurs 3D libres sont utilisés dans des jeux commerciaux à succès (j'exclue les moteurs de Id Software, qui deviennent libres bien après leur succès).
Une autre chose appréciable est que Ogre a toujours eu un script d'export pour Blender de qualité ; mais je ne sais pas si c'est vrai depuis Blender 2.50+.
Je pense que Ogre est très populaire, et ça explique sûrement aussi beaucoup le nombre de critiques qu'on va trouver sur lui (parce il est utilisé par plein de monde ; les moteurs inconnus au bataillon, personne ne va les critiquer). Ce qui ne veut pas dire qu'il est exempt de défaut, ou que les critiques sont infondées. J'imagine que son approche généraliste fait qu'il est surement bien moins bon qu'un moteur spécial FPS si on veut faire un FPS par exemple.
PS: je serai vraiment curieux de voir émerger un moteur 3D (libre) en Go, ça serait intéressant je pense.
[^] # Re: Moteurs 3D (pour les jeux) libres
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Torque passe open source. Évalué à 2.
Aux alentours de 2004 (oui c'est loin), dans ma boite on s'est beaucoup intéressé aux moteurs 3D libres. On a du passé la plupart en revue ; aucun d'eux n'étaient parfait évidemment, mais en gros seul Ogre était dénué de grosse lacune rédhibitoire, notamment grâce à son approche généraliste très versatile. Presque 10 ans après, la plupart de ces moteurs ont périclité et ont fini dans l'oubli, alors que de son côté le développement de Ogre est très actif.
Il est notamment utilisé dans le très bon TorchLignt (qu'on retrouve dans le dernier Indie Bundle) et TorchLight2 qui vient de sortir (et recueille lui aussi de très bonnes critiques). Je ne sais pas si d'autres moteurs 3D libres sont utilisés dans des jeux commerciaux à succès (j'exclue les moteurs de Id Software, qui deviennent libres bien après leur succès).
Une autre chose appréciable est que Ogre a toujours eu un script d'export pour Blender de qualité ; mais je ne sais pas si c'est vrai depuis Blender 2.50+.
Je pense que Ogre est très populaire, et ça explique sûrement aussi beaucoup le nombre de critiques qu'on va trouver sur lui (parce il est utilisé par plein de monde ; les moteurs inconnus au bataillon, personne ne va les critiquer). Ce qui ne veut pas dire qu'il est exempt de défaut, ou que les critiques sont infondées. J'imagine que son approche généraliste fait qu'il est surement bien moins bon qu'un moteur spécial FPS si on veut faire un FPS par exemple.
PS: je serai vraiment curieux de voir émerger un moteur 3D (libre) en Go, ça serait intéressant je pense.