Tiens en me faisant me souvenir de cette époque putride je viens aussi de me rapeller d'une chose que les utilisateurs de M$ ne comprennent jamais: c'est que si tu n'utilises pas le VC++ de M$ de la version qui correspond du DX SDK et avec la cartez video qui va avec tu as des bugs supplementaires (pas tous fatals bien sûr: ce serait trop évident sinon, mais c'est vraiment visible sur des soft de 20k lignes et plus) et c'est carrément pire si tu utilses un compilo d'une autre marque: à l'époque toute l'industrie des jeux vidéo a dû virer le Wacom C/C++ qui était pourtant et est toujours d'ailleurs bien meilleur que la super stupidité de VC++ (WC pour les intimes) simplement parcequ'il fallait tout ce refaire pour juste pouvoir le compiler comme par exemple se reprogrammer l'instruction _int386x en asm avec des pragma et autre joyeusetées de ce genre... qui bien sûr n'était pas nécessaire avec le WC... Mais c'était une simple vue de l'esprit de l'époque, une mode c'est ça ? Sûr >;}
[^] # Re: les jeux MS sont sous-traités
Posté par aerios . En réponse à la dépêche L'avenir du futuroscope de Poitiers. Évalué à 1.