• [^] # Re: Système de vente

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche « Nikki and the robots » : sortie du mode histoire en « pay what you want ». Évalué à 3.

    Je pense que le prix libre est une bonne solution, parce que quelqu'un qui donne le minimum autorisé ou presque (mettons aux alentours d'un seul €/$), c'est quelqu'un qui n'aurait pas acheté le jeu autrement, soit il n'y aurait pas joué, soit il se le serait procuré de manière gratuite (légale ou non selon les cas). Donc c'est toujours plus intéressant peu que rien du tout. (Surtout que ça favorise la diffusion du jeu, qui est ce qu'on cherche dans le libre, et si le jeu se diffuse, sa popularité augmente, donc plus de clients potentiels)

    Concernant le code libre du système de vente, ce qui m’énerve c'est que j'ai pas trouvé le lien vers le code source sur leur page d'achat, je l'ai trouvé parce qu'ils l'ont posté sur un forum, mais si c'est du AGPL, ils sont censés donner le lien vers le code source à tous les visiteurs du site.
    Mais sinon c'est pas un truc diablement compliqué à coder, j'en avais fait un en PHP pour une opération de bundle libre qui n'a finalement pas eu lieu (principalement pour des raisons légales complexes) : http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres