• [^] # Re: Gameplay

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Ryzom, un nouveau départ. Évalué à 7.

    J'ai envie de répondre que ce n'est pas le plus important dans le gameplay de ryzom. La monté de niveau n'est pas non plus le plus important dans Ryzom et si elle est lente ce n'est pas plus mal.
    Le système de combat de Ryzom est basé bien plus sur des choix de développement de l'avatar que dans l'action elle même.
    Personnellement, ayant dépassé le niveau 40 dans la vraie vie, mes réflexes commençant à largement s'émousser, j’apprécie un système de combat qui favorise la stratégie sur le réflexe.
    Il n'est pas nécessaire d'avoir un système de combat plus réactif pour se faire des shoot d'adrénaline.
    Il suffit d'engager en solo une créature avec un niveau limite pour la capacité de l'avatar et on peut alors avoir de bonne sensations !
    Est ce que dans un jeu comme Ryzom le plus important est la monté de niveau ou : les sensations, l’interaction avec le monde et les autres avatars, le background (la lore) et le design ?
    Je ne suis pas du tout convaincu de ça…
    Idem pour les récolteurs, explorer le monde et trouver des zones intéressante à exploiter c'est peut être le principal intérêt, avant la monté de niveau.
    Pour les artisans je ne sais pas je n'ai que très peu d'expérience en ce domaine.