• [^] # Re: Pourquoi développer un logiciel libre sur OSX ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 3.

    Erreur de frappe. Inutile de spéculer sur la puérilité du propos ou de mon niveau d'expertise. Merci d'éviter les débats d'attaques personnelles, ce n'est pas le propos de mon intervention.

    • Il y a Python Pickle et Marshall (intégré à la librairie standard python) pour faire comme Core Data.
    • Le key-value coding c'est intégré à python…
    • Il y a l'équivalent à Core Animation avec au choix QGraphics ou QML.

    Il n'y a rien d'inédit dans les fonctions cités. Le problème des crochets, ce n'est qu'on ne s'y fait pas, c'est sa lisibilité. L'imbrication d'appels est une plaie.
    Le seul truc sympa à mes yeux, c'est que je peux mixer du code c/c++ avec Objective C. Ce qui permet finalement de réutiliser du code portable entre plusieurs plateformes plus facilement en Objective C qu'avec Android par exemple ou l'on doit se taper du JNI.