Le jeu est composé de couleur très vives et des graphismes de type 'cartoon', le gameplay est assez simple mais bien pensé car il y a une réel différence de niveau entre les joueurs expérimenté et les débutant.
Tout ceci fait qu'il attire un public plutôt jeune. C'est à dire, majoritairement entre 10 et 18 ans.
Les joueurs régulier un peu plus mature sont souvent des anciens, très ancien pour certain. Ils forment un groupe détaché de la communauté.
Du coup pour le développement de Teeworlds, la discutions est peu active entre les devs et les joueurs et le processus est assez fermé.
En se moment, la version 0.7 est en préparation, et le dépot est redevenu actif. Redevenu car je trouve que le mode de fonctionnement est très atypique :
Tout le monde fait ces modifs dans son coin pendant un bon bout de temps (entre la 0.6.1 et les premières modif de la 0.7, il c'est écoulé au moins 6 mois) et d'un coup de très grosse modif sont mergées, des propositions sont faites à la communauté. Depuis la reprise d'activité du dépot, il y a eu les nouveautés suivantes :
Deux nouveaux mode: SUR et LSM, respectivement Survival et Team Survival,
Amélioration graphique sur le rendu, les maps (encore en attente), les tileset,
Nouveau système de skin beaucoup plus puissant,
Peut-être un troisième mode: le mode Race,
Le menu principal à été totalement refait,
Des correction de bugs à la pelle et des améliorations de fond.
Et il y en aura surement d'autres car pour l'instant, seul le travail de Choupom et Landil (les skins), Oy (dev principal), SushiTee (dev très actif) ont été intégré. Et encore, je ne consulte pas assez le chan IRC pour connaître ce qui est en préparation, par exemple il y a un appel à idées sur le forum pour le rajout d'une nouvelle arme…
Donc comme tu peux le voir, les devs n'ont rien lâché du tout. Même le créateur de Teeworlds à repris de l'activité !
[^] # Re: Avis personnel
Posté par needs . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 2.
Pour Teeworlds c'est différent :
Le jeu est composé de couleur très vives et des graphismes de type 'cartoon', le gameplay est assez simple mais bien pensé car il y a une réel différence de niveau entre les joueurs expérimenté et les débutant.
Tout ceci fait qu'il attire un public plutôt jeune. C'est à dire, majoritairement entre 10 et 18 ans.
Les joueurs régulier un peu plus mature sont souvent des anciens, très ancien pour certain. Ils forment un groupe détaché de la communauté.
Du coup pour le développement de Teeworlds, la discutions est peu active entre les devs et les joueurs et le processus est assez fermé.
En se moment, la version 0.7 est en préparation, et le dépot est redevenu actif. Redevenu car je trouve que le mode de fonctionnement est très atypique :
Tout le monde fait ces modifs dans son coin pendant un bon bout de temps (entre la 0.6.1 et les premières modif de la 0.7, il c'est écoulé au moins 6 mois) et d'un coup de très grosse modif sont mergées, des propositions sont faites à la communauté. Depuis la reprise d'activité du dépot, il y a eu les nouveautés suivantes :
Et il y en aura surement d'autres car pour l'instant, seul le travail de Choupom et Landil (les skins), Oy (dev principal), SushiTee (dev très actif) ont été intégré. Et encore, je ne consulte pas assez le chan IRC pour connaître ce qui est en préparation, par exemple il y a un appel à idées sur le forum pour le rajout d'une nouvelle arme…
Donc comme tu peux le voir, les devs n'ont rien lâché du tout. Même le créateur de Teeworlds à repris de l'activité !