• [^] # Re: To fork or not to fork

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Ah merci pour ce commentaire qui complète bien mon journal !
    En fait je n'ai pas cité Q3Min parce que je n'ai trouvé plus trouvé de lien pertinent. Donc entre deux projets morts, j'ai cité celui qui avait une description sur le wikia d'OpenArena… Ça ne change pas l'idée que les rares forks n'ont pas fait long feu. :)

    Merci des détails concernant OpenArena (projet que je connais moins). Tu décrit une impression que je ressentais plus ou moins, j'avais déjà entendu parlé de ces difficultés de dialogues, mais pas aussi bien décrites.
    Pour les trois catégories de ceux qui restent, cela ressemble un peu à Tremulous, sauf que pour Tremulous il y a une 4ième catégorie, ceux qui restent uniquement pour décourager et dire « mais ça sert à rien ce que tu fais, Tremulous est mort, c'est trop tard », dès que quelqu'un arrive la bouche en cœur avec un peu d'espoir pour donner un nouveau souffle dans un quelconque domaine.

    je soupçonne que leur soucis, c'est que les personnes qui sont à leur tête ne croient à l'origine pas plus que ça au logiciel libre et aux licences libres, ou alors, ils n'en ont pas mesuré toute la portée (et il faut avouer que ça n'est pas simple d'en mesurer la portée).

    Oui, c'est un sentiment que j'ai, et que je traduis certainement mal quand j'essaie de faire le lien avec des méthodes qui me semblent plus habituelles au monde propriétaire. Les arguments que j'ai donné ne sont peut-être pas les bons, mais ils essaient de comprendre pourquoi, souvent, le libre n'est qu'un détail pratique (ce qui est déjà pas mal).

    Ce n'est peut-être pas vrai pour tous les concepts de jeu vidéo, mais pour la catégorie de jeu multijoueur en ligne (et pas nécessairement FPS) qui permet de faire évoluer progressivement l'univers, une communauté libre devrait pouvoir (avec le temps) fournir des jeux d'excellente qualité. En fait les licences CC n'obligent pas nécessairement les sources, ça se comprend pour un enregistrement audio, où l'on ne peut sourcer ni l'interprète ni l'instrument etc. mais cela fait que beaucoup de ressources sous licence CC considérées libres (CC-By-Sa par exemple) ne viennent pas sans sources. Par exemple la plupart des maps de Tremulous viennent sans les sources. Si elles étaient fournies avec les sources, on aurait pu les améliorer de manière incrémentale (rajouter des détails, changer les textures, corriger des problème d'équilibrage entre les deux classes de combattants…). Beaucoup trop de choses sont à remplacer plutôt qu'à faire évoluer, et ça bouffe des ressources inutiles.

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