Posté par drakmaniso .
En réponse à la dépêche Une histoire de fork.
Évalué à 4.
Dernière modification le 22 août 2012 à 21:30.
Non, je pensais aux différents projets de jeux libres que j'ai pu observer d'un peu près (je n'ai participé un peu qu'à Neverball). Il y a souvent une poignée de codeurs, et plusieurs artistes qui se relaient.
Bien sûr il y a aussi des équipes plus restreintes… :)
Je disais juste que ça existait, assez fréquemment. Et donc que "le problème" des jeux libres ne réside pas dans la quantité de travail fourni.
[^] # Re: Avis personnel
Posté par drakmaniso . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 4. Dernière modification le 22 août 2012 à 21:30.
Non, je pensais aux différents projets de jeux libres que j'ai pu observer d'un peu près (je n'ai participé un peu qu'à Neverball). Il y a souvent une poignée de codeurs, et plusieurs artistes qui se relaient.
Bien sûr il y a aussi des équipes plus restreintes… :)
Je disais juste que ça existait, assez fréquemment. Et donc que "le problème" des jeux libres ne réside pas dans la quantité de travail fourni.