Seul 10% des jeux sortis (indés et non indés confondus) sont rentables
Il y a quand meme une difference entre ne pas faire assez de ventes pour rembourser l'argent investi dans le jeu et savoir a l'avance que presque personne payera pour le jeu et que tu n'as aucune chance d'en faire un boulot a plein temps.
L'argument pour dire qu'on peut vivre du libre, c'est en general:
soit que les gens ne payent rien pour le logiciel en lui-meme mais grace aux contrats de support avec quelques utilisateurs importants tu peux gagner ta vie (sachant que la majorite des utilisateurs ne deboursera jamais le moindre centime si c'est dispo gratuitement par ailleurs)
soit que c'est sous forme de development specifique pour un client pour usage interne (cas typique pour les petites structures)
On a des exemples de gens qui reussissent (parfois tres tres bien) en faisant ce genre de chose, mais j'attends encore de voir comment appliquer ca de facon reproductible a un jeu libre (code + donnees).
[^] # Re: Avis personnel
Posté par Littleboy . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 5.
Il y a quand meme une difference entre ne pas faire assez de ventes pour rembourser l'argent investi dans le jeu et savoir a l'avance que presque personne payera pour le jeu et que tu n'as aucune chance d'en faire un boulot a plein temps.
L'argument pour dire qu'on peut vivre du libre, c'est en general:
On a des exemples de gens qui reussissent (parfois tres tres bien) en faisant ce genre de chose, mais j'attends encore de voir comment appliquer ca de facon reproductible a un jeu libre (code + donnees).