C'est précisément ce que j'entends par "problème de direction". Il amha est plus difficile d'obtenir certaines formes de cohérence dans un projet ouvert.
À ma connaissance, les jeux libres les plus "finis" (je pense à Battle for Wesnoth, Neverball) ont été initialement l'œuvre d'une seule personne.
[^] # Re: Avis personnel
Posté par drakmaniso . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 2.
C'est précisément ce que j'entends par "problème de direction". Il amha est plus difficile d'obtenir certaines formes de cohérence dans un projet ouvert.
À ma connaissance, les jeux libres les plus "finis" (je pense à Battle for Wesnoth, Neverball) ont été initialement l'œuvre d'une seule personne.