Je pense que les devs indépendants savent qu'ils vont gagner de l'argent avec leur jeu. C'est une motivation financière. Il ponde le jeu de leur rêve, un jeu fait pour les joueurs. L'OpenSource ils s'en tamponne (sinon la plupart libérerait leur jeu une fois qu'il ne se vend pas, ce qui n'est jamais le cas)…
Ils sont souvent une petite équipe, n'ont a justifier leurs choix qu'a eux même, l’envie de réussir son jeu, qu'il plaise et qu'il se vende correctement.
L’aspect communautaire dans le jeu vidéo fait vraiment peur. Pour ceux qui ont un peu suivi le développement de Teeworld, on avais parfois l'impression que la communauté faisait tout pour que les devs lâche définitivement le projet (ce qu'ils ont plus ou moins fini par faire).
Un dev indépendant, il se préoccupe de ces ventes et est rarement présent sur les forums (même si il peut les lires).
Bref, je pense que c'est une approche très différente. Si tu est libriste et que tu veut faire un jeu video, tu le fait, tu le fini, tu le rend le plus disponible possible (repos debian/ubuntu) et ensuite seulement tu commence le travail collaboratif.
Et puis les rares jeux inde qui ont été libérés n'encourage en rien a faire ce choix. Aquaria par exemple (qui est un jeu magnifique comme on en voit trop rarement dans le libre), a ma connaissance, seul icculus a bosse dessus depuis sa libération…
[^] # Re: Avis personnel
Posté par Narann (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 3.
Je pense que les devs indépendants savent qu'ils vont gagner de l'argent avec leur jeu. C'est une motivation financière. Il ponde le jeu de leur rêve, un jeu fait pour les joueurs. L'OpenSource ils s'en tamponne (sinon la plupart libérerait leur jeu une fois qu'il ne se vend pas, ce qui n'est jamais le cas)…
Ils sont souvent une petite équipe, n'ont a justifier leurs choix qu'a eux même, l’envie de réussir son jeu, qu'il plaise et qu'il se vende correctement.
L’aspect communautaire dans le jeu vidéo fait vraiment peur. Pour ceux qui ont un peu suivi le développement de Teeworld, on avais parfois l'impression que la communauté faisait tout pour que les devs lâche définitivement le projet (ce qu'ils ont plus ou moins fini par faire).
Un dev indépendant, il se préoccupe de ces ventes et est rarement présent sur les forums (même si il peut les lires).
Bref, je pense que c'est une approche très différente. Si tu est libriste et que tu veut faire un jeu video, tu le fait, tu le fini, tu le rend le plus disponible possible (repos debian/ubuntu) et ensuite seulement tu commence le travail collaboratif.
Et puis les rares jeux inde qui ont été libérés n'encourage en rien a faire ce choix. Aquaria par exemple (qui est un jeu magnifique comme on en voit trop rarement dans le libre), a ma connaissance, seul icculus a bosse dessus depuis sa libération…
Pourtant tout est la:
http://hg.icculus.org/icculus/aquaria/
Tout le travail de compatibilité, compilation a été fait et il n'a jamais été ajouter a un repo, genre Ubuntu ou Debian.
Il y a surement une raison mais je ne comprend pas.