Les millions d'euros couvrent 2 choses : le marketting et le travail des devs. Dans le libre, le marketting n'est pas indispensable. Il ne reste que le temps passé en développement, qui lui est dépensé de toute manière. Mais quand Activision met pendant 2 ans 150 devs sur un projet, le temps passé n'est pas faisable pour une communauté libre , même avec 150 contributeurs réguliers (ce qui est déjà relativement rare). Donc étant donné que dans un projet libre de jeu les devs sont rarement rémunérés…
De plus le fait qu'il s'agisse d'un jeu (donc, aucune contribution dans le cadre d'une entreprise), limite encore davantage le temps que peut y consacrer un dev.
C'est pour moi l'une des limites du libre : sur de gros projets non professionnels, le temps de développement nécessaire pour lutter contre les alternatives propriétaires exclut quasiment cette possibilité. Le jeu est peut-être l'une des illustrations de cette limitation.
[^] # Re: Avis personnel
Posté par isildur37 . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 6.
Les millions d'euros couvrent 2 choses : le marketting et le travail des devs. Dans le libre, le marketting n'est pas indispensable. Il ne reste que le temps passé en développement, qui lui est dépensé de toute manière. Mais quand Activision met pendant 2 ans 150 devs sur un projet, le temps passé n'est pas faisable pour une communauté libre , même avec 150 contributeurs réguliers (ce qui est déjà relativement rare). Donc étant donné que dans un projet libre de jeu les devs sont rarement rémunérés…
De plus le fait qu'il s'agisse d'un jeu (donc, aucune contribution dans le cadre d'une entreprise), limite encore davantage le temps que peut y consacrer un dev.
C'est pour moi l'une des limites du libre : sur de gros projets non professionnels, le temps de développement nécessaire pour lutter contre les alternatives propriétaires exclut quasiment cette possibilité. Le jeu est peut-être l'une des illustrations de cette limitation.