Pour toute application "multi-utilisateurs", telles que jeux en ligne […] il est important que tout le monde utilise la même version du logiciel.
Avec dépôt, pourvu qu'il soit vraiment centralisé:
On n'a pas toujours le choix de la version, mais au moins on a tous la même!
Il "suffirait" (yaka, faukon hein!) que les serveurs soient associés aux dépôts et l'indiquent.
Une question qui me viens à l'esprit, mais les plate formes comme Steam ne rendent pas déjà ce genre de service sous Windows ? (c'est une vraie question, je n'ai jamais utilisé Steam).
La raison du problème pour Tremuluous, c'est qu'il n'y a plus de version stable.
C'est une bonne conclusion pour mon journal. :)
Pourquoi un jeu aussi populaire que Battle for Wesnoth n'a aucun fork, n'a pas de problèmes de serveurs qui n'ont pas le dernier patch à la mode, etc?
Parce que la gestion est meilleure que celle de Tremulous ? :)
Parce que la meilleure manière de ne pas avoir de fork est d'être un projet vivant, stable et bien géré ?
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: dépôts
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.
Une question qui me viens à l'esprit, mais les plate formes comme Steam ne rendent pas déjà ce genre de service sous Windows ? (c'est une vraie question, je n'ai jamais utilisé Steam).
Pour continuer sur le débat du dépôt, FlightGear 2.8 est sorti il y a quelques jours à peine, et PlayDeb propose déjà la version 2.8 !
C'est une bonne conclusion pour mon journal. :)
Parce que la gestion est meilleure que celle de Tremulous ? :)
Parce que la meilleure manière de ne pas avoir de fork est d'être un projet vivant, stable et bien géré ?
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