• [^] # Re: dépôts

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.

    Pour toute application "multi-utilisateurs", telles que jeux en ligne […] il est important que tout le monde utilise la même version du logiciel.
    Avec dépôt, pourvu qu'il soit vraiment centralisé:
    On n'a pas toujours le choix de la version, mais au moins on a tous la même!
    Il "suffirait" (yaka, faukon hein!) que les serveurs soient associés aux dépôts et l'indiquent.

    Une question qui me viens à l'esprit, mais les plate formes comme Steam ne rendent pas déjà ce genre de service sous Windows ? (c'est une vraie question, je n'ai jamais utilisé Steam).

    Pour continuer sur le débat du dépôt, FlightGear 2.8 est sorti il y a quelques jours à peine, et PlayDeb propose déjà la version 2.8 !

    La raison du problème pour Tremuluous, c'est qu'il n'y a plus de version stable.

    C'est une bonne conclusion pour mon journal. :)

    Pourquoi un jeu aussi populaire que Battle for Wesnoth n'a aucun fork, n'a pas de problèmes de serveurs qui n'ont pas le dernier patch à la mode, etc?

    Parce que la gestion est meilleure que celle de Tremulous ? :)
    Parce que la meilleure manière de ne pas avoir de fork est d'être un projet vivant, stable et bien géré ?

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