• [^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Je pense que 8 crans c'est plus intéressant que 4.
    Concernant tes 3 catégories, la mention "mais rarement les deux en même temps" sur la deuxième ligne signifie que ceux de la première catégorie utilise (plus que "rarement") les deux en même temps?
    Moi j'utilise surtout la rotation et parfois les déplacements il me semble, mais rarement (jamais?) les deux en même temps.

    Je veux bien tester une version à 8 crans.

    Pour which way is up, le site officiel : http://www.oletus.fi/static/whichwayisup/
    Une vidéo du gameplay : http://youtu.be/GxrePTnPm9k
    C'est un système avec rotation à 4 crans mais la rotation décale aussi la map le plus souvent, donnant sur un nouveau tableau n'utilisant qu'une partie de l'ancien (mais parfois une grande partie)
    Chaque monde ajoute un nouveau type d'ennemi qui a son intérêt dans le gameplay. (Les premiers sont sur les murs et tirent quand on est en face, les seconds sont aux sol et sautent quand on saute, je me souviens plus s'il y a d'autres ennemis)
    C'était packagé dans Debian et Ubuntu du temps où je m'en servais, c'est malheureusement pas packagé dans Arch.
    J'avoue n'avoir aucune idée du format de map et de l'existence ou non d'un éditeur de niveaux…