Je demande à voir des mesures quantifiés fondant la pertinence de la décision.
Il semble dire dans l'interview qu'ils n'ont aucune mesure (a part les commentaires des gens qui ne sont pas content apres coup). C'est coherent avec le reste de ses interventions d'ailleurs et je pense que s'il avait des chiffres pour montrer que sur un echantillon d'utilisateurs ces fonctionnalites la ne sont pas du tout utilisees, il se serait pas gene pour les mettre en avant.
Donc le management/design de Gnome:
Ils n'ont pas de donnees sur les actions des utilisateurs, donc impossible de savoir de facon 'fiable' quelles sont les fonctionnalitees utilisees et quels sont les choses qui ne marchent pas et qu'il faudrait revoir (une fonctionnalite tres demandee mais que personne n'utilise en realite n'est peut-etre pas assez visible ou facile d'acces et il faut donc revoir l'UX). On se demande donc comment ils decident de ce qu'il faut changer ou pas.
Ils n'ont pas de specs fonctionnelles et de feuille de route detaillees. Ca pose de gros problemes quand les utilisateurs demandent pourquoi certaines fonctionnalites sont supprimees sans raison apparente et qu'il faut insister lourdement avant d'avoir une explication sur les changement planifies (avec rarement une explication argumentee sur les raisons ayant amene a ce choix).
Vu qu'il y a plusieurs personnes payees pour bosser sur Gnome et que le boulot d'un designer c'est aussi de documenter les choix UX et les changements a venir, je me demande quand meme si ils n'ont pas ce genre de chose en interne (ca pue pour un projet libre de ne pas partager, mais entre ca et l'incompetence…).
On trouve rarement ce genre de documentation sur des projets libres (au point qu'on fait tout un foin d'une etude avec des utilisateurs, comme si ca n'etait pas courant pour des logiciels de cette taille dans le proprio), mais je trouve ce peu d'enthousiasme pour ne serait-ce que discuter les choix en terme d'UI un peu bizarre.
Tous les designers dans mon entourage sont passionnes par leur boulot et pourrait passer des heures a parler graphisme et experience utilisateur. Et au boulot, quelqu'un qui refuserait d'expliquer ses choix au reste de l'equipe prendrait rapidement la porte.
Et vous, vous connaissez des designers qui se comportent comme ca au boulot ou bien c'est specifique a Gnome?
[^] # Re: File manager
Posté par Littleboy . En réponse au journal Nautilus c'est super cool. Évalué à 5.
Il semble dire dans l'interview qu'ils n'ont aucune mesure (a part les commentaires des gens qui ne sont pas content apres coup). C'est coherent avec le reste de ses interventions d'ailleurs et je pense que s'il avait des chiffres pour montrer que sur un echantillon d'utilisateurs ces fonctionnalites la ne sont pas du tout utilisees, il se serait pas gene pour les mettre en avant.
Donc le management/design de Gnome:
Vu qu'il y a plusieurs personnes payees pour bosser sur Gnome et que le boulot d'un designer c'est aussi de documenter les choix UX et les changements a venir, je me demande quand meme si ils n'ont pas ce genre de chose en interne (ca pue pour un projet libre de ne pas partager, mais entre ca et l'incompetence…).
On trouve rarement ce genre de documentation sur des projets libres (au point qu'on fait tout un foin d'une etude avec des utilisateurs, comme si ca n'etait pas courant pour des logiciels de cette taille dans le proprio), mais je trouve ce peu d'enthousiasme pour ne serait-ce que discuter les choix en terme d'UI un peu bizarre.
Tous les designers dans mon entourage sont passionnes par leur boulot et pourrait passer des heures a parler graphisme et experience utilisateur. Et au boulot, quelqu'un qui refuserait d'expliquer ses choix au reste de l'equipe prendrait rapidement la porte.
Et vous, vous connaissez des designers qui se comportent comme ca au boulot ou bien c'est specifique a Gnome?