Connais-tu Dwarf Fortress ? Il me semble que ça t'intéresserait d'y jeter un coup d'œil pour le gameplay, mais aussi pour le développement.
Pour le gameplay:
Le joueur ne contrôle directement le déplacement des unités que lorsqu'elles partent en guerre, soit potentiellement jamais. Le reste du temps, il définit le métier des unités, et dit comment modifier la carte (cultiver ici, chasser tel type d'animal, creuser là, tailler ces arbres, dériver l'eau…) ou quoi fabriquer (nourriture, vêtements, arbres, bâtiments). Cela reste agréable à jouer car on peut faire des milliers choses, et il y a toujours des évènements surprenants qui donnent un aspect narratif au jeu.
Chaque unité vit sa vie, a un nom, des amis, des qualités qui progressent ou régressent, des préférences, un caractère, peut avoir des enfants, tomber malade, mourir, etc. Le joueur apprend à les connaître. Certaines unités ne résistent pas au stress par exemple, si un de leur proche meurt, elles deviennent alors ingérables, tandis que pour d'autres, ce moment est vite oublié.
Pour le développement:
Il n'est pas open source, mais il y a des fichiers de configuration modifiables qui donnent une idée de son fonctionnement. En simplifiant, il y a trois choses: les matières, les unités, et les réactions.
Les matières sont définies par des caractéristiques physiques: masse, densité, couleur, températures de changement d'états (fusion, solidification, évaporation).
Les unités sont soit des vivants, soit des objets, soit des composants de vivant ou d'objet. Par exemple, l'homme a deux bras, chaque bras est fait de peau, de chair et d'os, qui sont des matières particulières. Les objets sont eux aussi composés de différents éléments, eux-même composés de matières. Vivants et objets ont en outre des caractères: fécondité, sachant nager, voler, marcher, immobile, force, vitesse, masse, tranchant, contenant, habillant, fabriqué avec art pour les objets. Les caractéristiques physiques des unités sont définies par les matières qui les composent: avoir de la peau en or donne beaucoup de valeur à l'animal, outre qu'il est très résistant.
Les réactions définissent ce qui se produit quand on mélange plusieurs unités: Le champ et la graine donnent une plante, la farine et l'eau donnent du pain, etc.
À partir de ces trois choses (matières, unité, réactions), il est possible de définir tout l'univers. Ainsi, hormis les réactions, c'est le moteur physique qui gère la plupart des évènements (un saut brisé voit son eau couler par terre).
# Dwarf Fortress
Posté par Sygne (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.
Connais-tu Dwarf Fortress ? Il me semble que ça t'intéresserait d'y jeter un coup d'œil pour le gameplay, mais aussi pour le développement.
Pour le gameplay:
Le joueur ne contrôle directement le déplacement des unités que lorsqu'elles partent en guerre, soit potentiellement jamais. Le reste du temps, il définit le métier des unités, et dit comment modifier la carte (cultiver ici, chasser tel type d'animal, creuser là, tailler ces arbres, dériver l'eau…) ou quoi fabriquer (nourriture, vêtements, arbres, bâtiments). Cela reste agréable à jouer car on peut faire des milliers choses, et il y a toujours des évènements surprenants qui donnent un aspect narratif au jeu.
Chaque unité vit sa vie, a un nom, des amis, des qualités qui progressent ou régressent, des préférences, un caractère, peut avoir des enfants, tomber malade, mourir, etc. Le joueur apprend à les connaître. Certaines unités ne résistent pas au stress par exemple, si un de leur proche meurt, elles deviennent alors ingérables, tandis que pour d'autres, ce moment est vite oublié.
Pour le développement:
Il n'est pas open source, mais il y a des fichiers de configuration modifiables qui donnent une idée de son fonctionnement. En simplifiant, il y a trois choses: les matières, les unités, et les réactions.
Les matières sont définies par des caractéristiques physiques: masse, densité, couleur, températures de changement d'états (fusion, solidification, évaporation).
Les unités sont soit des vivants, soit des objets, soit des composants de vivant ou d'objet. Par exemple, l'homme a deux bras, chaque bras est fait de peau, de chair et d'os, qui sont des matières particulières. Les objets sont eux aussi composés de différents éléments, eux-même composés de matières. Vivants et objets ont en outre des caractères: fécondité, sachant nager, voler, marcher, immobile, force, vitesse, masse, tranchant, contenant, habillant, fabriqué avec art pour les objets. Les caractéristiques physiques des unités sont définies par les matières qui les composent: avoir de la peau en or donne beaucoup de valeur à l'animal, outre qu'il est très résistant.
Les réactions définissent ce qui se produit quand on mélange plusieurs unités: Le champ et la graine donnent une plante, la farine et l'eau donnent du pain, etc.
À partir de ces trois choses (matières, unité, réactions), il est possible de définir tout l'univers. Ainsi, hormis les réactions, c'est le moteur physique qui gère la plupart des évènements (un saut brisé voit son eau couler par terre).